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Diseñar la primera pantalla, que es la que decide

Definí qué se ve antes de bajar: en esos segundos se decide si alguien sigue leyendo o se va.

María Eugenia González 23/08/2026 0 vistas 0 guardados 0 copias

Qué problema resuelve

La primera pantalla suele tener el logo grande, el nombre del proyecto y una foto decorativa. Al bajar recién aparece de qué se trata. Para entonces, buena parte de quien entró ya se fue.

Cómo funciona

  1. Definí qué querés que entienda alguien en cinco segundos
  2. Pedí varias propuestas de primera pantalla
  3. Elegí la que responda qué es y para quién
  4. Probala con alguien que no sepa nada del proyecto
  5. Preguntale qué entendió, no si le gustó

Prompt recomendado

Copiá y pegá en tu herramienta de IA
Necesito diseñar la primera pantalla del sitio de mi proyecto, lo que se ve sin bajar.

Proyecto: [DESCRIBIR]
Qué quiero que entienda alguien en 5 segundos: [UNA FRASE]
Qué tengo para mostrar ahí: [FOTO PROPIA / GRÁFICO / DATO FUERTE / VIDEO]
Quién entra: [PÚBLICO]
Qué quiero que haga después: [BAJAR, VER EL DOCUMENTO, CONTACTARNOS]

Dame tres propuestas distintas de primera pantalla:
1. Una centrada en un titular fuerte
2. Una centrada en un dato o una cifra que sorprenda
3. Una centrada en una imagen propia con poco texto encima

Para cada una:
- El titular exacto, máximo 10 palabras, que diga qué es y para quién
- Una línea de apoyo, máximo 20 palabras
- Qué elemento visual la acompaña
- Qué botón o acción va y a dónde lleva
- Qué se ve del contenido siguiente, para invitar a bajar

Condiciones:
- El titular NO puede ser el nombre del proyecto: tiene que decir qué es
- Nada de frases vacías
- Que funcione también en la pantalla de un celular

Al final: cómo probar cuál funciona mejor con gente real.

Ajustá el prompt a tu contexto: cuanto más específico seas, mejor será el resultado.

Ejemplo práctico

La primera pantalla decía solo el nombre del proyecto. La reemplazaron por un titular que decía qué resolvía y para quién, y la gente empezó a bajar en vez de irse.

Consejos

  1. El nombre del proyecto no explica nada: el titular tiene que decir qué es
  2. Que asome el contenido siguiente invita a bajar más que una flecha
  3. Probala mostrándosela a alguien 5 segundos y preguntándole qué entendió

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